UN PEU DE LOGIQUE. BEAUCOUP DE CURIOSITÉ.

Le plaisir de jouer.
La joie d’apprendre.

Une pause pour réfléchir, une aventure à partager. Choisissez votre jeu et avancez à votre rythme.

Ouvrir l’Atlas des lumières avec Mila →
Le royaume enchanté de Mila, ses forêts, son château et son observatoireL’ATLAS DES LUMIÈRES · 5–10 ANS

Un défi à votre mesure.

Les classiques de la logique, avec plusieurs niveaux.

À VOUS DE JOUER

Le coin des explorateurs.

Des personnages, des histoires et le plaisir de découvrir.

5–6 · 7–8 · 9–10 ANS

À chaque table, son univers.

Retrouvez vos univers de stratégie et vos parties dans Jeux.

STRATÉGIE · EN LIGNE

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JEUX

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JOUER, RÉFLÉCHIR, EXPLORER

Bienvenue dans Jeux.

Six jeux de logique et d’aventure, des difficultés progressives et le droit de prendre son temps. Ces six jeux sont sans compte, sans publicité et sans classement des enfants.

Leurs progrès restent dans le navigateur de cet appareil, sans synchronisation entre téléphones ou ordinateurs. Les sauvegardes de votre ancien Sudoku sont conservées.

Vos tables de stratégie

Warhammer 40,000, Age of Sigmar, The Old World et la version 3D de Simu40k sont accessibles depuis le même accueil. Ils s’ouvrent sur leurs services existants et nécessitent une connexion Internet ainsi que vos comptes habituels. Vos comptes et parties restent sur ces services. Utilisez Retour dans le navigateur pour revenir aux jeux.

Histoires et illustrations originales

Les aventures de Léo et Mila ont été créées pour cette application. Les mécaniques de logique et d’observation s’inspirent de pratiques classiques, notamment Château logique du Réseau Canopé et les livrets pédagogiques du Zoo de Lille. Aucune de leurs questions ou illustrations n’a été copiée.

La lecture audio utilise seulement une voix française locale, si l’appareil en dispose. Un adulte peut accompagner les plus petits dans les consignes.

VOTAN SUDOKU

LES RÈGLES DU JEU

Simple à comprendre.
Passionnant à résoudre.

Complétez la grille avec les chiffres 1 à 9. Chaque chiffre apparaît une seule fois dans chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc de 3 × 3.

Une case, puis un chiffre.

Touchez une case et choisissez un chiffre, ou utilisez le clavier. Les chiffres de départ sont fixes. Vos réponses apparaissent en couleur.

Gardez vos pistes au crayon.

Activez Notes pour inscrire les possibilités d'une case. Remplir les candidats calcule les possibilités compatibles avec les chiffres déjà placés. Jouer un chiffre le retire des notes voisines.

Un indice pour comprendre.

Chaque indice explique le prochain pas. S'il faut une recherche approfondie, le jeu le précise. Vous choisissez ensuite de l'appliquer. Les erreurs et les indices restent comptabilisés après annulation.

À votre rythme.

Cinq niveaux, une solution unique par grille, aucune limite de temps ni d'erreurs. Le défi quotidien est de niveau Moyen et change à minuit, selon la date de votre appareil.

Sur téléphone, les chiffres sont placés juste sous la grille, puis les notes en dessous. Touchez une case, puis le chiffre à placer. Clavier : flèches, 1–9, N pour les notes, Suppr, Ctrl+Z / Ctrl+Y, Espace pour la pause, H pour un indice. Les sauvegardes restent dans ce navigateur ; elles ne sont pas synchronisées entre appareils.

VOTRE CONFORT DE JEU

À votre façon.

Vos préférences, vos notes et vos statistiques restent sur cet appareil. Aucun compte n'est nécessaire.

CHAQUE GRILLE COMPTE

Vos petits grands progrès.

NiveauTerminéesMeilleur tempsTemps moyen

Les temps incluent les parties aidées. Les parties ordinaires recommencées sont des tentatives distinctes ; un défi quotidien ne compte qu'une fois.

UNE GRILLE À VOUS

Votre grille, dans VOTAN.

La grille doit avoir une seule solution.

UNE BELLE RÉUSSITE

Bien joué !

La grille est complète. Prenez un instant pour savourer votre réussite.